게임이란 즐거움을 목적으로 하고 있어서,
누구도 게임때문에 스트레스를 받고 싶어하지 않는다.
게임이 진행됨에 따라 올라가는 난이도로 인한 괴로움을 제외한다면, 그 외에는 어떠한 스트레스도 필요하지 않았으며, 그래서 아무 고민도 하지 않았다.
무진장 감각적이고 즉흥적이다.
게임의 박스, 트레일러, 스크린샷만 보고 하고 싶다는 생각이 들면 아무 고민 없이 그냥 하면 된다.
하다가 지루해지거나 피곤해지면 게임을 중단하면 된다.
다음에 이 게임을 이어서 하건 다른 게임을 하건 아무 제약도 없다.
게이머라면 누구나 바래마지 않는 이상적인 게임 라이프다.
하지만, 이것이 곧 게임 불감증의 원인이라는 것을 아는 게이머는 상대적으로 적다.
모든 게이머가 그러하지는 않다고 하더라도, 최소한 나는 그랬다.
그래서 제대로 끝을 본 게임이 손가락으로 꼽을 정도다.
심오한 게임은 나름의 철학이 있고, 그 진정한 의미는 엔딩에 이르러야 드러나는 경우가 허다하다.
잡설은 이걸로 줄이고,
게임을 즐기면서 진득하게 엔딩까지 볼 수 있는 나름의 계획이 있다.
기종 및 쟝르별로 게임을 하나씩 선정해서, 선정된 게임을 마치기 전에는 해당 기종의 다른 게임을 즐기지 못하도록 하는 것이다.
나야 올드 게이머이고, 주로 저작권이 사라진 게임을 주로 하기에,
기종은 : PC (MS-DOS), Apple II, NES(Famicom), SNES(Super Famicom)의 4 기종
쟝르는 : 액션, RPG, ADV, SIM 정도의 4 쟝르
4 x 4 = 16개의 게임을 동시에 진행하는게 아니라,
예를 들자면,
PC의 액션 게임
Apple II의 RPG,
NES의 ADV,
SNES의 SIM 게임을 하나씩 선정해서 즐기면 된다.
4가지 다른 쟝르의 게임을 선정했으니, 한가지 게임에 흥미가 떨어질 때에는 다른 쟝르의 게임을 즐기는 것으로 기분 전환이 가능하다.
쟝르별로 게임의 엔딩을 보기 위해 걸리는 시간이 다르기에 모든 쟝르를 순환하기엔 문제가 있을 것이다.
이럴 경우에는 같은 기종의 같은 쟝르를 이어서 해도 된다.
단, 큰 조건은,
1) 진행하고 있는 게임의 수가 4개 이하이어야 하며,
2) 진행하고 있는 게임의 쟝르가 서로 중복되지 않아야 하며,
3) 진행하고 있는 게임의 기종이 서로 중복되지 않아야 한다.
는 것이다.
이에 따른 계획을 수립하기 위해서는
먼저, 각 기종별, 각 쟝르별, 게임들의 리스트를 작성해야 한다.
물론 모든 게임을 망라할 필요는 없으며, 자신이 해보고 싶은 게임들 위주로 나열을 하고,
기종과 쟝르별로 나누는 작업이 필요할 것이다.
2016년 2월 6일 토요일
2016년 2월 2일 화요일
[Apple II] PORTAL _____ 0
Portal
흔히 알려진 퍼즐형 탈출 게임이 아니라, 1986년에 발매된 어드벤쳐(?) 게임이다.
모비게임스의 링크와 설명은 다음과 같다.
http://www.mobygames.com/game/portal
애플2, 아미가, 아타리ST, 코모도어64, 매킨토시, IBM-PC 용으로 발매.
여기에서는 애플2용으로 진행을 해 보려한다.
대략적인 게임의 성격은...저 위의 그림에도 나왔듯이 미래의 공상과학 어드벤쳐.
형식은 단순한 그래픽적인 인터페이스가 있을 뿐, 사실상 텍스트 어드벤쳐.
그것도 순전히 영어.....누가 한글화 좀.....이라고 말하기 전에....
원작이 존재한다.
Rob Swigart가 쓴 동명의 소설. PORTAL : A Dataspace Retrieval
책으로 단독 출판하기엔 짧은 소설이므로, 공상과학 단편집에 같이 실리면 어떨까 싶다.
(실제 출판이 되었는지 알 수 없으나 인터넷에서 eBook을 찾을 수는 있을 것이다.)
일반적인 어드벤쳐 게임은 미로와 같은 공간의 탐험, 곳곳에 숨겨진 힌트들을 모아가며 목적을 이루어 나가는 식으로 진행이 되는데,
이 게임은 주어진 공간에 매우 한정적이다. 일련의 컴퓨터 시스템들.
시스템들에 분산되어 저장된 데이터와 일지들을 읽어 나가는 식으로 진행이 되므로
특별히 미로처럼 길을 잃고 헤메는 고생은 없다.
단지 엄청난 영문 독해만이 기다리고 있을 뿐.
게임의 시작은....
주인공은 광속의 우주 여행을 하고 지구로 돌아온다.
하지만 도착한 지구에는 어떤 인간도 보이지 않으며, 오직 처음 보는 종류의 터미널만이 작동 중이다.
과연 인류에겐 어떤 일이 벌어진걸까? 남은 인류는 어디에 있기는 한걸까?
터미널에서는 갖가지 기록들이 남겨져 있다.
기록들을 살펴봐야지.....
(게임이 주로 텍스트로 이루어져 있기에 가독성을 높이기 위해 화면을 그린 모니터로 했음.)
Central Processing에 끝나지 않은 쿼리 전송이 있다는 보고와 함께 게임의 시작.
흔히 알려진 퍼즐형 탈출 게임이 아니라, 1986년에 발매된 어드벤쳐(?) 게임이다.
모비게임스의 링크와 설명은 다음과 같다.
http://www.mobygames.com/game/portal
애플2, 아미가, 아타리ST, 코모도어64, 매킨토시, IBM-PC 용으로 발매.
여기에서는 애플2용으로 진행을 해 보려한다.
대략적인 게임의 성격은...저 위의 그림에도 나왔듯이 미래의 공상과학 어드벤쳐.
형식은 단순한 그래픽적인 인터페이스가 있을 뿐, 사실상 텍스트 어드벤쳐.
그것도 순전히 영어.....누가 한글화 좀.....이라고 말하기 전에....
원작이 존재한다.
Rob Swigart가 쓴 동명의 소설. PORTAL : A Dataspace Retrieval
책으로 단독 출판하기엔 짧은 소설이므로, 공상과학 단편집에 같이 실리면 어떨까 싶다.
(실제 출판이 되었는지 알 수 없으나 인터넷에서 eBook을 찾을 수는 있을 것이다.)
일반적인 어드벤쳐 게임은 미로와 같은 공간의 탐험, 곳곳에 숨겨진 힌트들을 모아가며 목적을 이루어 나가는 식으로 진행이 되는데,
이 게임은 주어진 공간에 매우 한정적이다. 일련의 컴퓨터 시스템들.
시스템들에 분산되어 저장된 데이터와 일지들을 읽어 나가는 식으로 진행이 되므로
특별히 미로처럼 길을 잃고 헤메는 고생은 없다.
단지 엄청난 영문 독해만이 기다리고 있을 뿐.
게임의 시작은....
주인공은 광속의 우주 여행을 하고 지구로 돌아온다.
하지만 도착한 지구에는 어떤 인간도 보이지 않으며, 오직 처음 보는 종류의 터미널만이 작동 중이다.
과연 인류에겐 어떤 일이 벌어진걸까? 남은 인류는 어디에 있기는 한걸까?
터미널에서는 갖가지 기록들이 남겨져 있다.
기록들을 살펴봐야지.....
(게임이 주로 텍스트로 이루어져 있기에 가독성을 높이기 위해 화면을 그린 모니터로 했음.)
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